עקבו אחרינו ב-Facebook
MapleStory - Classic World: מסכמים את הבטא, כולל השינויים

MapleStory - Classic World: מסכמים את הבטא, כולל השינויים

הבטא של מייפל סטורי - קלאסיק כבר פה

הבטא הסגורה של מייפל סטורי הקלאסי יצאה לדרך, ואיתה אלפי שחקנים שזכו לקבל מפתחות לכל האירוע. ובכן, קיווינו לקבל גישה גם כן בשביל להביא לכם את החדשות ממקור ראשון, אבל יש מספיק סיכומים בכל מקום על כל מה שהשתנה, והנה זה כאן מסוכם בכתבה בצורה מסודרת, ובעברית. השינויים האלו צפויים ברובם להשאר ולהיות חלק ממייפל סטורי הקלאסי. 

שימו לב! בשל העובדה שעוד דברים מגיעים בהמשך הבטא \ שינויים שיעשו, וגם בגלל שיתגלו עוד דברים מנקודות מבט שונות, הכתבה הזו צפויה להתעדכן באופן תדיר.

ביי ביי קוביות

את השינויים נתחיל מההתחלה, ממסך הפתיחה. אם שיחקתם מייפל סטורי כמעט מההתחלה, אתם ודאי זוכרים את הקוביות בעת פתיחת שחקן חדש - אי אפשר לשכוח דקות ארוכות של לחיצות רבות בשביל להשיג את הסטאטים המשולמים. מי שציפה שהחוויה מפוקפקת הזו הולכת לחזור ודאי יתאכזב, כי הקוביות לא חוזרות גם כן. במקום, אפשר עכשיו פשוט למלא את הסטאטים הרצויים, ואלו אגב יתאפסו ברמה 10 בכדי שתוכלו לעבור את מייפל איילנד בצורה יותר חלקה, מבלי להקריב כלום.

עוד שינוי קטן, מרענן אגב, בעת פתיחת שחקן הוא יותר אפשרויות צבע בעיצוב שיער השחקן. העיניים נשארות בצבע אחיד, לעומת זאת.

שינוי מעניין נוסף הוא שמעתה קוסמים צריכים להיות גם כן ברמה 10 בשביל להתחיל את העבודה הראשונה. סביר להניח שכשלוקחים בחשבון את זה שהסטאטים מתאפסים ואתה גם יכול לבחור אותם בהתחלה - כבר אין הצדק לפריווילגיה של 2 רמות פחות.
להלן שינויים נוספים שניתן להבחין בהם בתחילת המשחק:

  • מסך ההגדרות לא נשאר קלאסי, בקטע טוב: אפשר לבחור רזולוצית מסך נורמלית, כמו במייפל המודרני.
  • אפשר להגדיר את אפשרויות האפקט של הדמג' בנוסף לזה
  • פארטי אפשרי, לפחות בבטא, גם לפני העבודה הראשונה \ רמה 10
  • Fame ניתן להעלאה\הורדה החל מרמה 10
  • לא ניתן להשתמש בפקודות כמו "/find" בכדי לחפש מיקום של שחקנים.
  • מקשי המקלדת מגיעים עכשיו עם Presets כמו במודרני (טוב!)

מערכת ה-Crafting

כמו שכבר סיפרנו לכם באייטם הקודם, מערכת ה-Crafting, או לפחות הרעיון שלה ממייפל סטורי המודרני זמינה במייפל סטורי הקלאסי. אין "מתכונים" מלבד ציוד שצריך לאסוף ממפלצות. זה שינוי די גדול, והדעה עליו חלוקה, יש לשער. אנחנו חושבים שזה הורג מעט את החוויה של לחפש דרופים מסויימים ולהשיג אותו ברגע הנכון - אבל חלק ימצאו בזה פתרון מצויין למי שלא מתגעגע ל-Grinding. בנוסף קיימת אפשרות "לרענן" מעט, רנדומלית, את הסטאטים על ציוד.

EXP \ Drop Rates - כמו שאתם זוכרים אותו

הנה משהו שהוחזר במלואו: במייפל סטורי כפי שזכור לנו מאותה תקופה שהעולם הקלאסי מדמה כרגע, עליית רמות, וכמו כן ה-Rate של נפילת דרופים הייתה מאוד נמוכה. אז כן, לדרופים נמצא אותו פתרון של Crafting למי שלא רוצה לחרוש. ל-EXP? ניכר שחרישה היא האופציה היחידה. בדיוק כמו פעם. טוב, רצינו קלאסי - קיבלנו קלאסי.

בנוסף לזה, אל תצפו לשינוי בכמות ה-EXP שתקבלו מקווסטים. זו עוד נקודה שלא שונתה אך אנחנו משערים ש "ישחקו איתה" טיפה ויתאימו אותה.

אגב, נקודה קטנה ומעניינת - ניכר שגם שיקויים לא נופלים כל כך הרבה, ואין הנחות עליהם בחנויות, למעט אחד מהם: לימון. לימונים נמכרים ב-150 מסו לאחד. אז כשהחיים נותנים לך לימונים...

שינויים ברמה הטכנית יותר

כאן יש שינוי מהותי. שחקנים דיווחו על חיזוק או החלשה עבור עבודות מסויימות, בהתבסס על הדמג' שנעשה. ברמת הסטטים, כל השחקנים מתחילים עם 5% ב-Critical Rate. בנוסף, כולם יכולים להשתמש במגן עכשיו (כן, גם קוסמים), ויש לו את האפשרות לחסום התקפות מסויימות במקום להעניק רק DEF קבוע.

בכל הנוגע ל-Washing... כמו שכבר דיווחנו, נקסון מנסה להעיף את התופעה. מצד אחד - כן, יש תועלת קטנה (קטנה משמעותית) אבל גם אם תרכשו AP Reset, ה-HP\MP לא יתאפסו. 

להלן עוד כמה שינויים שמצאנו בשלב זה:

  • כמה וכמה אייטמים מגיעים עם סטאטים קצת שונים מבמשחק הישן
  • כמות ה-EXP ממפלצות שונתה, אם כי לא לא בכמות דרמטית
  • 5% נקודות ילקחו מכולם (כולל לוחמים) אם השחקן שלכם מת
  • דרופים של Omok לא יפלו עד שלא תתחילו את הקווסט הספציפי שלהן
  • ניתן יהיה לקבל Working Gloves מקווסט של נלי ב-Kerning - והם מגיעים עם Critical Rate.
  • מערכת ה-Crafting מאפשרת ליצור אייטמים שמעלים את כמות ה-EXP שמתקבלת מקווסטים
  • אפשר לפתוח חנויות, לפחות בגרסת הבטא, גם מחוץ ל-Free Market, כלומר גם בערים (בלבד)
  • יש מעט יותר סלוטים ב-Inventory.

שינויים גדולים באיזון הקלאסים

ניכר שפה נמצאים השינויים הכי גדולים (והכי צעקניים ששמענו) בקלאסי. נתחיל מקוסמים: אם בניתם על קוסם (וכמובן - Cleric, על אחת כמה וכמה), אולי תשמחו לשמוע שהם מתגלים כ-OP של הבטא. הדמג' שלהם גבוה הרבה יותר, וסקילים כמו Energy Bolt קיבלו הצדק לקיומם ברמת הסטאטים, וחלק אכן משתמשים בהם על פני Magic Claw. בנוסף, Cleric ספציפית זוכה לשינוי בסקיל ה-Holy Arrow שלו בהמשך - שעכשיו מסוגל לירות 3 חיצים במקום אחד, במכה אחת - עוד סקיל שקיומו מוצדק יותר עכשיו.

עוד שינויים נעשו ברמה הכללית אצל כל העבודות (*) והם מסוגלות עכשיו להתאמן טוב יותר יחד מבחוויה המקורית אם יבחרו. *שימו לב, באופן מעניין, אלו כל העבודות אבל לא כולל Bandit. אבל לא הכל שחור בשבילם: Keen Eyes לדוגמה מקבל העלאת רמה מקסימלית מ-8 ל-15. בנוסף Savage Blow בעבודה השניה מקבל ריינג' גבוה בהרבה. 

לוחמים עכשיו. לוחמים קיבלו Nerf קטן (החלשה) ברמת הסקילים שלהם, למעט Spearman. אחריהם קשתים, שמעט הוחלשו גם כן.

חוזרים לשחק יחד

בהתבסס על כל השינויים ועל מה שניתן להבין מהסיכומים, הצוות מאחורי הקלאסי מצפה מאיתנו לשחק יחד, בדיוק כמו פעם. וזה בסדר - אנחנו (רובנו) רוצים בדיוק את זה. פארטי קווסטים הם שוב דבר גדול (כרגע לעומת זאת, בבטא וכמעט ודאי שגם בתחילת הפתיחה של הקלאסיק, רק ה-PQ ב-Kerning זמין. בנוסף, כמה קבוצות פארטי יכולות להכנס ל-PQ באותו ערוץ (כרגע בבטא יש רק 2 ערוצים). אין צורך ב "Track" וגם אין אפשרות לעקוב אחרי אף אחד יותר.

NX וחפצי Cash Shop

נתחיל מהויזואליות: שלא בדומה לחוויה הקלאסית באמת, וכן בדומה לחלק מהשרתים הפרטיים, קופוני VIP לשיער \ פנים מעניקים אפשרויות בחירה גדולות יותר בהשוואה לקופונים רגילים (קופוני REG). 

מזכירים לכם שהכתבה הזו צפויה להתעדכן. כל מה שיערך יופיע באדום, והכותרת הראשית תסומן ב "נערך". יש עוד בדרך!

איך הכתבה גרמה לכם להרגיש?

שתף בפייסבוק שתף ב-WhatsApp
את/ה מגיב/ה כאורח בשם ShadowBandit
16.04.2026 16:47
קוסמים תמיד יכלו ללבוש מגנים…
את/ה מגיב/ה כאורח בשם ShadowBandit
RayZ RayZ 16.04.2026 17:04
לא מגנים רגילים, רק מגנים שעובדים בשיטה הישנה של Magic DEF