עקבו אחרינו ב-Facebook
איזה קלאס לפתוח במייפל הקלאסי? סיכום העבודות הזמינות

איזה קלאס לפתוח במייפל הקלאסי? סיכום העבודות הזמינות

איזו עבודה לפתוח במייפל סטורי?

השאלה הראשונה אחרי "מתי הקלאסיק יפתח". אז היום אנחנו כאן לעשות לכם סדר, עם 4 העבודות הקלאסיות (לא כולל את פיראטים למינהם שיהיו זמינים רק בשלב המאוחר יותר של הקלאסי) ביתרונות, חסרונות, וכל מה שאתם רק צריכים לדעת. שנתחיל?

לוחם - Warrior

יתרונות: עוצמת לחימה גבוהה במיוחד, כישרון הישרדות - הגנה וחיים (HP) גבוהים, מגוון של סוגי נשקים ומסלולים.
חסרונות: מתאימים לשחקנים מעט מתקדמים יותר, כישורי ניווט נמוכים יחסית (מהירות הליכה, קפיצה וסקילים לניווט מהיר), דורש עבודה והשקעה רבים על מנת להוציא את מירב הפוטנציאל.

הלוחמים מצטיינים בלחימה מטווח קרוב, והם עושים שימוש במגוון כלי נשק חדים כגון חניתות, גרזנים, נשקי מוט, חרבות, פטישים ועוד. הם יודעים לעשות נזק רב למפלצות. הם מתאפיינים במד חיים (HP) גבוה, מה שמעניק להם כישורי הישרדות גבוהים במיוחד כבר ברמה נמוכה אל מול מפלצות ואויבים מסוכנים. מד המאנה (MP) שלהם לרוב נמוך יחסית לדמויות משחק אחרות.

הם שואבים את הכוח שלהם מהסטאט הראשי STR והם נעזרים בסטאט משני של DEX. החל מרמה 30, לוחמים מסוג זה מתחלקים ל-3 סוגים, כאשר כל אחד ניתן לבחירה (חד פעמית בגרסה הקלאסית).
הסוג הראשון הינו Spearman העושה שימוש בחניתות או נשקי מוט, ומבוסס על התקפה איטית אך עוצמתית. בהמשך המסלול הוא מתקדם לדרגת ה-Dragon Knight ולאחר מכן ל-Dark Knight.
המסלול השני הניתן לבחירה הוא Fighter, לוחם העושה שימוש בחרבות יד-אחת וגרזנים והתקפות בעלי אופי התקפה מהיר. בהמשך הדרך הוא מתקדם לדרגת Crusader ולאחר מכן ל-Hero.
הסוג השלישי הינו Page, העושה שימוש בעיקר בפטישים אך גם כן בחרבות. דרגתו המתקדמת היא White Knight ולבסוף Paladin.

בחרו בלוחם אם מה שחשוב לכם יותר מכל דבר הוא להרוג את המפלצות והבוסים החזקים ביותר.

קוסם (Mage)

יתרונות: כישורי ניווט משופרים (טלפורט), כישרון הישרדות גבוה - שימוש במאנה (MP) לצד מד החיים (HP). קלים ומהנים למשחק, בעלי התקפות מגוונות ולכן מתאימים מאוד לשחקנים מתחילים.
חסרונות: כברירת מחדל חלשים יחסית לעבודות אחרות, בעלי יכולות הגנה מוגבלות, תלות מוחלטת במאנה (MP).

קוסמים עושים שימוש ביכולת קסם על מנת להלחם ולנווט את עצמם. על אף שיש להם מד חיים (HP) נמוך במיוחד (הנמוך מכל שאר הדמויות), הם תלויים במד המאנה (MP) שלהם על מנת להוות יכולת השרדות ועל מנת לבצע כל קסם וקסם. מד המאנה שלהם הינו הגבוה ביותר משל כל סוגי השחקנים, והם אף מסוגלים לשחזר חלק ממנו במהלך קרב. כמו כן, הם יכולים לחולל מספר גדול של סקילים, בהתאם לכל מסלול וסוג קוסם. כל סוגי הקוסמים עושים שימוש בשרביטים או מטות (ניתן לבחירה).
הם שואבים את הכוח שלהם מהסטאט הראשי INT, המהווה את היכולת לחולל קסם. בקלאסי הם נעזרים בסטאט משני של LUK.

החל מרמה 30, קוסמים מתחלקים ל-3 סוגים, כאשר כל אחד ניתן לבחירה. הסוג הראשון הינו Cleric הנחשב לסוג שחקן מבוקש ומוביל לפארטי, זאת בשל מגוון היכולות שהוא מסוגל להעניק לחברי הפארטי, והנפוץ והמוכר ביותר שבהן הוא ריפוי. בהמשך, כ-Priest, מסוגל השחקן להגביר את קצב קבלת ה-EXP לשחקני הפארטי, וכ-Bishop אף מסוגל להחזיר לחיים חברים בפארטי. המסלול השני והשלישי הניתנים לבחירה הם Ice & Lightning Mage (קוסם קרח וברקים) ו Fire & Poison Mage (קוסם אש ורעל). שני סוגים אלו זהים למדי, הם פחות הסוג התומך עבור פארטי, אך יש להם יכולות קסם מתקדמות יותר לשחקן יחיד כגון היכולת להתקיף מספר אוייבים בבת-אחת כבר בשלב מוקדם, ולהקפיא או להרעיל (תלוי בסוג הקוסם) את האוייב על מנת להאיט אותו.

בחרו בקוסמים אם בא לכם לקחת את זה באיזי ולהנות כבר על ההתחלה.

גנב (Thief)

יתרונות: כישורי ניווט וניידות הכי טובים במשחק: מהירים למדי. כישורי הישרדות גבוהים ברמות היותר מתקדמות, "מפספסים" מתקפות של מפלצות. מסוגלים לנוע במפות חבויים בזכות סקיל ה-Dark Sight, מאוזנים למדי בכל הנוגע לעוצמה ונזק
חסרונות: לשחקנים מתקדמים מאוד: דורשים המון עבודה על מנת למצות את הפוטנציאל, דורשים מיומנות ותמרון טוב בכל הנוגע לחמקמקות בכדי לפצות על מד חיים ומאנה נמוכים יחסית.

גנבים הם דמויות שמבוססות על מהירות, דיוק ויכולת התחמקות. הם מסוגלים להתחמק ממפלצות, לנווט במפות בקלות ולתקוף מהר. מד החיים שלהם יחסית נמוך, אך הם מפצים על כך באמצעות זריזות, יכולת תמרון, וסקילים שמאפשרים להיעלם או לחמוק מהתקפות. הם מצוינים לשחקנים שמחפשים אתגר טכני. השליטה בגנבים דורשת תגובה מהירה, תזמון מדויק, והבנה של תנועה במפה. הם שואבים כוח מהסטאט הראשי LUK, ולעיתים נעזרים גם ב-DEX (רבים בוחרים שלא לעשות שימוש ב-DEX, להקריב את יכולת הלבוש של פריטים מסויימים בשביל יותר LUK. אלו נקראים Dexless)

מסלולים החל מרמה 30 מתחילים מ-Assassin, דרך Hermit ועד Night Lord. אלו מתמחים בירי של כוכבים. הסוג השני הוא ה-Bandit, שהופך ל-Chief Bandit ואז Shadower. הוא נלחם קרוב ומשתמש בפגיונות.

בחרו בגנב אם חשובה לכם מהירות וסגנון משחק יותר מאתגר.

קשת (Bowman)

יתרונות: כישורי התקפה מטווח רחוק מאוד ודיוק יוצא מן הכלל. איזון בין כמות חיים (HP) ומאנה (MP), מסוגלים להשאר רחוק משדה הקרב ולהפגע פחות. ציוד זול יחסית במרבית גרסאות המשחק.
חסרונות: תלות במרחק - חייבים למצוא מקום מרוחק על מנת לתקוף (ברמות נמוכות בעיקר), יכולים לשעמם מעט עד לרמות הגבוהות יותר.

קשתים הם מומחים בקרב מטווח רחוק. הם עושים שימוש בקשתות או רובי קשת (Crossbows) כדי לתקוף ממרחק, לפעמים לפני שהאויב מספיק להגיב. יכולת הדיוק שלהם גבוהה מאוד, מה שמאפשר להם לפגוע במפלצות ממרחק רב עם סקילים מדויקים וחזקים. למרות מד חיים ומאנה מאוזנים יחסית, הקשתים חייבים להישאר מחוץ לטווח של האויבים, דבר שדורש תמרון וזהירות, במיוחד בשלבים הראשונים. ככל שהם מתקדמים ברמות, הם הופכים למאיימים מאוד בזכות התקפות עוצמתיות שמשפיעות על מספר מפלצות.

הם שואבים את כוחם מהסטאט הראשי DEX, ולעיתים נעזרים גם ב-STR. החל מרמה 30, קשתים מתחלקים לשני מסלולים: Hunter > Ranger > Bowmaster - משתמש בקשת רגילה עם התקפות מהירות ושטחיות. לצידו: Crossbowman > Sniper > Marksman - משתמש ברובה מדויק לפגיעות חזקות יותר עם טווח ארוך במיוחד.

בחרו בקשתים אם אתם מעדיפים להלחם מרחוק או זקוקים לציוד זול יחסית.

אז במי אתם בוחרים בסופו של דבר ולמה? תכתבו לנו בתגובות, או בואו לדבר על זה ב-Maple Live, הצ'אט שלנו שנפתח הערב ב-20:30!

איך הכתבה גרמה לכם להרגיש?

שתף בפייסבוק שתף ב-WhatsApp
את/ה מגיב/ה כאורח בשם StarSpirit
עדיין אין תגובות. אבל אפשר להיות הראשונים להגיב!